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瑪奇Mobile 職業總整理
19 職業資料+千把劍要練哪 6 職

以台服官方網站公布的職業名稱為準整理。想玩的職業如果還沒實裝, 文末的「韓服後續追加職業」會告訴你它什麼時候在韓服登場、該先養哪個系列的過渡角。

💡 台服開服是「六大職業」——比韓服當年多一個盜賊。
2026-07-22 開服官方公布:戰士、弓手、魔法師、治癒師、吟遊詩人、盜賊 六大職業全部開放。 韓服 2025 年 3 月開服時只有 5 大系列、盜賊是約一個月後(2025.04)才追加—— 台版直接把盜賊放進開服陣容,想玩敏捷刺客型的不用等。

⚔️ 開服六大職業(官方名稱)

🗡️戰士系列近戰・王道
見習戰士 → 戰士大劍戰士劍術士
🏹弓手系列遠程物理
見習弓手 → 弓手弩手長弓兵
🔮魔法師系列遠程法術
見習魔法師 → 魔法師火焰術士冰霜術士
治癒師系列治療・輔助
見習治癒師 → 治癒師祭司修道士
🎵吟遊詩人系列增益・輔助
見習吟遊詩人 → 吟遊詩人舞者樂師
🥷盜賊系列敏捷近戰
見習盜賊 → 盜賊(系列分支以台版官方頁面為準)
※ 職業名稱取自台服官方網站(tw.nexon.com/mabinogimobile)。部分媒體寫「弓箭手/治療師」,官方用字是「弓手/治癒師」,本站以官方為準。
※ 台版開服為六大職業(2026-07-22 官方確認),與韓服當年(五職開服、盜賊後補)不同——本站先前的預測已更正。

📖 各職業專頁(符文配置・Lv.35 獎勵箱・改版方向・台服實測)

每個職業一頁,把「該職業」相關的東西集中:Lv.35 獎勵箱選誰・優先湊哪些符文・韓服官方調整・台服玩家實測。 沒把握的欄位一律標「核對中」,不會用猜的填。想知道戰力數字怎麼來、怎麼提升戰力(角色分數)怎麼看

🗡️ 戰士系列 戰士大劍戰士劍術師
🏹 弓手系列 弓箭手弩砲射手長弓兵
🔮 魔法師系列 魔法師火焰術士冰結術士電擊術士
✨ 治癒師系列 治癒師祭司修道士
🎵 吟遊詩人系列 吟遊詩人樂師舞者
🗡️ 盜賊系列 盜賊格鬥家雙刀客

🔮 韓服後續追加職業(台服開服未開放)

韓服開服(當年是五大職業)之後,陸續追加了盜賊系與 3 個新職業。台版開服已直接包含盜賊, 其餘新職業台版尚未實裝,追加順序與日程由台服官方決定,但韓服的路線是目前最好的參考——想玩的人可以先養同系列的角色過渡。

🗡️盜賊系列韓服 2025.04 追加
韓服為 盜賊格鬥家雙刀客(敏捷近戰・貼身快節奏)。
台版開服已內建盜賊本職(2026-07-22 官方確認);格鬥家/雙刀客等系列進階是否開放以台版官方為準
電擊術士韓服 2025.06 實裝
魔法師系列的第 4 個職業(雷電系遠程法術)。
→ 想玩的話:先養魔法師系列
🌑黑暗術士韓服 2025.10 實裝
治癒師系列的第 4 個職業(儀式匕首・侵蝕機制的暗系輸出)。
→ 想玩的話:先養治癒師系列
🛡️騎士韓服 2026.04 實裝
戰士系列的第 4 個職業(塔盾+長柄武器的重裝坦克,榮譽/誓約機制)。
→ 想玩的話:先養戰士系列
※ 「電擊術士/黑暗術士/騎士」為韓服職業的非官方中文譯名(台服官方尚未公布),實裝時以官方譯名為準。
※ 韓服實裝月份已比對韓國媒體報導確認。台服不一定照同樣間隔推出。

🎖️ 職業等級:45 之後還要繼續升嗎?

這是台版開服後版上被問最多次的問題之一(同一個問題在巴哈至少出現過四串)。 以下整理自多串、多位玩家各自的回報一致的部分,屬玩家實測・非官方, 官方沒有正式說明,數字類的單人回報本站一律不寫。

Q. 技能 45 等就學滿了,還要再升嗎?
要,45 不是上限。玩家回報一致的有三件事:
職業徽章的「追加攻擊力」會隨職業等級繼續往上加(想確認的話,去看自己職業徽章上的追加攻擊力數值)
60 等前後會再開一個被動技能
65 等會解鎖稱號
※ 「一等大概加多少 %」有人提過數字,但只有單一來源而且本人也說是「好像」, 本站先不寫,等有第二個獨立回報再補。

Q. 職業大師勳章是怎麼拿的?
每個職業升到 25/35/45/55/65 等各給 1 個職業大師勳章勳章可以放進共用保管箱在同帳號角色之間流通。 湊到 5 個勳章,可以去找 NPC 阿蘭雯1 個職業徽章
👉 有玩家轉職後找不到新職業的徽章、以為是 bug,答案就是這個——徽章要自己去換

Q. 一定要真的換武器去打,才能升那個職業的等級嗎?
不用。路徑:選單 → 角色 → 職業 → 把右上角的「持有裝備」篩選關掉, 就會列出所有職業,點進去可以直接用精靈的痕跡升級。
精靈的痕跡來源:分解裝備・亡靈之塔・深淵(後兩者產量大)
1 到 30 等左右非常便宜31 等開始需求量暴增——所以「每個職業都先點到 25 拿勳章」是划算的, 再往上就要衡量了
武器符文「千把劍」的職業等級條件,也是用這個方式湊(只看同一個角色的職業等級,分身不算)

Q. 那「千把劍」到底加多少?值得為它練職業等級嗎?(8/5 補充)
這是目前最多人拿來當「練職業等級」理由的武器符文。遊戲內的效果說明是:
使用劍類職業達成職業等級 40 等時,攻擊力每次增加 4%,該效果最多可疊加 6 次。
・也就是把 6 個劍類職業都練到 40 等=上限 +24% 攻擊力,而且是常駐、不用手動觸發
・有玩家實測換算:以 +10 武器來說大約 +350〜400 攻擊力該玩家自己也註明不確定是吃總攻擊還是武器基礎攻擊,本站照實寫)
・多位玩家的共同結論是「中後期才有感」——剛推完深淵、6 個劍職還沒到 40 的階段,先換別的符文提升戰力比較實在, 等湊得起來再換回來
(來源:8/4〜8/5 巴哈三串、四位玩家各自回報+遊戲內效果說明;玩家實測・非官方)

Q. 「帳號等級 675」可以用分身湊嗎?重複職業算不算?(8/21 確認)
可以用同伺服器、同帳號最多 6 隻角色的職業等級一起累積;但同一職業練在不同角色時, 只採計最高的那一隻。例如一隻大劍 45 等、另一隻大劍 30 等,帳號總等級只算 45,不會算 75。
👉 所以衝 675 時要把分身的初始/副職業錯開,別把同一職業重複練高。
⚠️ 這和「千把劍」是兩套算法:千把劍的 6 個劍職 40 等仍要集中在使用該符文的同一角色, 分身上的劍職不能替它湊層數。
(來源:8/5「帳號等級 675」實測攻略+8/21 另一串不同作者的獨立回答,規則一致;玩家實測・非官方)

🔧 8/11 訂正(本站原本寫錯了,這裡明說)
這一題本站原本的結尾寫著「不是劍類的話,千把劍不會是你練職業等級的理由」。 這句話是錯的,已經拿掉。
8/11 巴哈有一整串就在澄清同一個誤會(有人拿 AI 的回答來問,被多位玩家一起糾正): 效果說明的括號裡寫的是「所有職業皆可使用」—— 「劍類」是指你要去練到 40 等的那 6 個職業,不是指你手上要拿劍。
主職是冰法、祭司、弓手…照樣吃滿 +24%。實際上多位玩家回報 「韓服法師也都是用這顆」「就算不是輸出職也幾乎都用千劍,攻擊力也會影響治療量」。 本站對先前照著這句話放棄練職業等級的人說聲抱歉。
(來源:8/11 巴哈兩串共 5 位以上玩家一致糾正+遊戲內效果說明;玩家實測・非官方)
Q. 「6 個劍類職業」到底是哪 6 個?(8/11 追加)
板上問最多的就是這題(很多人只數得出 3 個)。玩家回報的名單是:
劍術士・大劍・戰士・盜賊・雙刀・冰霜術士
最反直覺的是「冰霜術士」也算——牠拿的是杖,板上有人專門問過「冰術不是拿杖嗎?」, 回答是算劍類。實際上有玩家的主職就是冰法,把其餘 5 個劍職練到 40 吃滿 +24%。
盜賊、雙刀是另外兩個常被漏掉的。
一個職業 40 等=+4%,六個湊齊=+24%
(來源:8/11 巴哈同串原 PO 列名+2 位玩家分別補充一致;玩家實測・非官方,職業中文名以遊戲內為準)

Q. 練完了,可是「戰力」數字完全沒變——是不是沒生效?(8/11 追加)
沒壞,是「戰力」本來就不會反映符文的效果。有玩家練到 5 個職業 40 等, 回主職一看戰力一模一樣而以為白練了,串上多位玩家的回答一致:
戰力數字不會計入符文技能類的效果(否則「血量高於 XX% 時增傷」這種條件式效果會讓戰力一直跳動)。
要看的是角色面板上的「攻擊力」——那裡才會直接加上去。有玩家實測第 5 個職業到 40 時面板攻擊 +339
👉 驗證方法:練滿一個劍職前後,記下面板攻擊力再對比,別看戰力。
(來源:8/11 巴哈同串 3 位玩家一致+1 位貼出前後數字;玩家實測・非官方)

Q. 練 6 個劍職要花多少「精靈的痕跡」?(8/11 追加)
一個職業從頭練到 40 等,約 3,800 到 3,900 個(兩位玩家各自報的數字幾乎相同)。
六個湊滿大約 2 萬多個,玩家說「認真屯大概一兩個星期」。
不必真的換武器去打,直接在角色 → 職業裡用痕跡升就好(見上一題)。

🚨 這裡有一個很多人踩到的坑系統會一直跳通知叫你「吃痕跡升級」, 順手一按就全部餵進主職業了。主職業本來就會靠打怪升,痕跡餵進去等於浪費—— 要練千把劍的 6 職、或要衝角色等級的人,那些痕跡要留著
板上已經有好幾位玩家回報「沒注意就全吃光了,只好慢慢重屯」。看到那個通知先別按。
(來源:8/11 巴哈兩串共 3 位以上玩家分別回報;玩家實測・非官方)

Q. 沒有那個職業的「職業徽章」,還能練那個職業嗎?(8/8 追加)
能練、也能正常使用,換上對應武器就可以打,也可以直接用精靈的痕跡升職業等級。
・但沒有徽章就不能用絕招,整體也會弱一截
・玩家的共同建議:拿來跑深層、練等沒問題;深淵和 8 人團隊副本就別這樣進去(會拖累隊伍)
👉 徽章怎麼來,看上面那題——職業大師勳章 5 個找阿蘭雯換(來源:8/8 巴哈同串 2 位以上玩家一致,玩家實測・非官方)

Q. 我冰法都 45 等了,為什麼沒有「冰結魔法師的可能性」這個成就/稱號?(8/8 追加)
因為「可能性」系列只認你當初轉職時選的那一個職業,不是看你後來練了什麼。
・關鍵點是「阿蘭雯問你要轉什麼職業」的那一刻選的職業—— 不是創角時選的初始職業(有玩家實測:開場選弓手、轉職時選樂師,拿到的是樂師的可能性)
・所以後來換武器、換職業練到 45/65,都不會補發那個職業的「可能性」,重生也不會再跑一次轉職任務
・想收集其他職業的,只能另外開新角色練到 25 等去做阿蘭雯的轉職任務
・分清楚:45 等、65 等的稱號是「等級到了就給」,跟這個不一樣, 那些換武器練上去就拿得到
👉 一句話:如果你有收集癖,開新角色時就要先想好轉職要選哪個——這一步是不可逆的。 (來源:8/8 巴哈兩串、4 位以上玩家一致,其中一位附實測案例;玩家實測・非官方)

⚠️ 這一段和 符文系統Q8 直接相關: 正在練別的職業的時候去接戈羅的自選任務,會拿到「當下職業」的飾品符文。 用上面這個方法升職業等級,就不必真的切過去,也就不會踩到那個坑。 (來源:7/25〜8/4 巴哈四串以上玩家回報比對,只保留兩人以上一致的部分;玩家實測・非官方)

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