原創工具 · 2026.08.22

交易所實收・製作損益計算器
別讓手續費吃掉利潤

看到「售價 10,000」不代表成交後口袋會多 10,000。交易所先扣手續費,製作品還有材料成本; 若急著取消上架,登錄時付的保證金也可能拿不回來。這個工具不預測行情,只回答三個能由你控制的問題: 實際可收多少、做這批有沒有賺、至少要賣多少才不虧。

⚠️ 先講清楚資料邊界:「賣方負擔手續費、整批全數售出或到期才退登錄費、提前取消不退」來自韓服官方指南15%只有兩位不同韓服玩家的獨立計算/回報互相吻合,並非台服官方公布數字。 台服的費率、計算後小數捨入方式與保證金公式仍是 [台服核對中],所以本頁全部讓你照遊戲畫面自行輸入,結果也只作估算。

🧮 交易所實收與損益計算

材料欄請填這一整批商品實際用掉的數量與單價。買來的材料填實際買價;自己採的若原本能在交易所賣掉,請填扣掉該材料賣方手續費後的預估實收作為機會成本,不要填未扣費的掛價。 所有資料只在目前瀏覽器中運算,不會上傳、儲存或抓取任何市場價格。

填交易所允許你登錄的單件價格。
須為大於 0 的整數。
15% 僅為韓服玩家實測預填值;請用台服結算畫面的數字覆蓋。
整批全數成交或到期才退;提前取消的情境會列為損失。
以材料成本為基準;20% 代表希望淨利等於材料成本的 20%。

這批商品使用的材料

工具不套用台服尚未確認的小數捨入規則;最後一枚貨幣的差異,請以遊戲結算預覽為準。

📐 工具怎麼算?保證金為什麼不算成本?

成交總額=單價 × 數量;預估實收=成交總額 ×(1-手續費率); 製作損益=預估實收-整批材料成本。每件損益平衡售價則是 材料總成本 ÷ 數量 ÷(1-手續費率)

登錄保證金在整批全數售出或到期時才會退回,所以它是暫時被占用的資金,不應重複當作成交成本; 只有你在期限前主動取消、它確定不退時,才形成一筆已實現損失。本頁因此把保證金放在三種情境中,而不是硬塞進每件成本。 材料成本為零時,損益平衡與目標售價也會顯示零,這不是行情建議,只代表你沒有提供成本資料。

🔎 哪些已確認,哪些還不能當成台服規則?

項目證據等級本頁的處理
買方不負擔手續費,賣方收款時由系統扣除韓服官方只從賣方成交總額扣一次。
整批全數售出或登錄到期退還登錄費;期限前自行取消不退韓服官方分割上架只賣出一部分時,登錄費會留到全數售出或到期;計算卡不把部分成交誤寫成已退。
平均價每 12 小時依最近 3 日交易重新計算,並影響可設定售價範圍韓服官方不把計算結果冒充「一定能登錄」的價格。
手續費約 15%韓服玩家實測只作可修改的預填值,不標成台服官方費率。
台服費率、逐件或整筆的小數捨入方式、保證金公式,以及上述韓服週期是否完全相同台服核對中不硬編數字;由玩家照當下遊戲畫面輸入。

🧯 最容易白花錢的三個錯誤

一、只看掛價,不看實收。毛利看似為正,扣掉手續費後可能立刻翻成虧損。先填預計售價,再跟損益平衡價比較。

二、把自己採的材料當免費。已經花掉的時間不會因為沒有付錢就消失;更一致的算法,是填入「材料直接賣出、扣掉該材料手續費後的預估實收」。 若你只想知道現金支出,也可以填 0,但要知道那算的是現金流,不是完整經濟成本。

三、為了改價直接提前取消。韓服官方規則是到期會退保證金、提前取消不退。先比較省下的時間值不值得損失保證金; 若只是價格暫時不漂亮,等待到期可能比頻繁重掛更省。
📌 還有一個交易前檢查:韓服官方指南寫明,已鑑定裝備不能交易;即使未鑑定時顯示可交易,鑑定後也會失去交易資格,基本交易次數為 1 次。 這些是韓服現行規則,台服仍請先看物品說明上的「可交易」標記。先鑑定再發現不能賣,計算器也救不回來。

📚 原始來源與更新原則

韓服官方《交易所》指南——手續費負擔方、登錄費退還/沒收、價格區間與交易限制;頁面註明以 2026/7/16 遊戲狀態為準。
韓服玩家攻略:製作效率計算另一位韓服玩家的交易所回報——兩位不同作者各自提到約 15% 手續費,屬玩家實測而非官方費率表。
台服官方 8/21 已知問題——曾公告移除特定材料的交易所上架,證明台服可交易清單會隨版本修正;因此本站不建立容易過期的靜態價格表。

本頁最後核對:2026/8/22。若台服日後公布正式費率或小數捨入規則,本站會把它升級為「台服官方」;在那之前,遊戲內的登錄與結算預覽永遠優先於本工具。
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