開服攻略 · 2026.07.28

深淵入門|7/29 開放
獎勵機制與新手該知道的事

✍️ 韓服前輩整理發布:2026/07/28最後核對:2026/10/13資料來源與更正原則 ›

台版官方 7/29 更新日誌:維護後開放「深淵」「亡靈之塔」「角色任務」。 深淵在韓服是開服次月(2025 年 4 月)才登場的中後期內容,台版這次等於開服一週就開—— 很多人會直接衝進去,然後把次數浪費在錯誤的打法上。 這頁先講最重要的獎勵機制,因為這件事韓服官方特地發過公告澄清。

⚠️ 老實說+更正:本頁台版規格一段已改為依據台版官方 7/29 更新日誌整理,取代先前的玩家推測—— 先前寫的「入場等級約 Lv.55」是錯的,正確為 Lv.65 解鎖任務,抱歉造成誤導。
【8/1 第二次更正】先前「王的共通應對」寫成「第 1 關/第 2 關」, 那其實不是同一座地下城裡的第 1、2 關,而是三座不同地下城各自的最終首領—— 寫法會讓人以為只有兩隻王,而且漏掉了第三座的首領「死卡斯」。 已依兩位玩家獨立發表的攻略(7/30、8/1)交叉比對改寫成下面的「三座地下城・三隻首領」,抱歉。 獎勵機制一段依據韓服官方公告(2025.04.16)翻譯整理,供理解設計思路。 「單人+NPC」「900 碎片・橘裝」「王的應對」「茉莉兌換」等段落來自台版玩家開放後 1~2 天的實戰回報(巴哈姆特多串交叉比對), 其中碎片數量已於 8/4 依「首次週重置之後」的回報更正(見下面 💎 那一段), 屬玩家實測・非官方,個人裝備與操作差異很大,請當參考。實際一切以遊戲內為準。
【8/7 追加】格里斯貝恩的「飢渴之刃(扇形)要站在一起分傷」與職業差距, 以及「親切的」稱號取得條件,都是多人各自回報一致才寫進來的; 對不起來的數字(通關稱號要打幾場、1.5 萬能不能單人過)一律不寫,等第二個出處。

📢 10/13 官方預告:深淵「地獄 6」預計 10/19 開放

10/14 維護會先加入「地獄 6」,但官方明寫預計到 10/19(一) 才開放。所以維護結束後立刻看不到入口,不代表帳號或客戶端出錯;先等官方標示的開放日。
這份維護公告沒有公布地獄 6 的首領機制、最低戰力、掉落表或每週收益,本站不拿韓服舊資料預填。10/19 台版實際開放後,再把遊戲內規格與不同玩家實測分開補上。
(來源:10/14 台版例行維護公告;官方預告,非玩家實測。)

📢 9/30 官方更新:10/5 開放「非常困難」與「地獄 5」

格里斯貝恩「非常困難」於 10/5(一) 06:00 開放:仍可單人進行,隊伍復活限制共 6 次。通關戰利品與入門/困難共用每角色每週 1 次;如果先在較低難度領過,重置前再打非常困難就沒有通關戰利品。參加本身不限次數。
固定戰利品包含武器專用附魔卷軸 1 張、遠征證明 30、金幣 300,000、符文碎片 500、★3~★6 符文 4 個,以及武器/防具/飾品的菁英或史詩秘術骰各 3 個;「咆哮之魂」時裝為機率性特別戰利品。

別先花掉這週的獎勵次數:想挑戰非常困難並領新獎勵的人,10/5 重置後不要先打入門或困難。非常困難開放後,貓船長商店也會新增武器附魔卷軸選擇箱,價格為遠征證明 120、無購買次數限制。五種卷軸皆為攻擊力 +1%,命中時 35% 機率附加灼傷/冰凍/出血/精神/中毒之一,冷卻 12 秒。

深淵「地獄 5」同樣預定 10/5 起開放。9/30 起瑪斯深淵獨特裝備獎勵新增「墮落生命之環/殷紅迷霧之環/緋紅水晶」;精確掉率與哪件適合哪個職業,官方沒有公布,本站不先排強弱。
(來源:9/30 台版官方更新日誌。以上為官方規格,10/5 開放後的實戰門檻另行核對。)

🧭 10/5 台版首日實測:單人與 8 人不是同一種難度

先分清單人與團隊版:10/5 開放首日,戰士、大劍、祭司、修道士、治癒師與雙刀客等不同作者都回報完成單人「非常困難」,其中多筆是全自動或只手動閃招/絕招。另有兩名不同玩家明確描述,單人版機制沒有新增,主要是小怪與格里斯貝恩的生命變厚。
這些回報只足以確認「多種職業可單人完成」,不能拿來定最低戰力:同串機體從 2.2 萬到 3 萬以上,時間、食物、符文與操作都不一樣。

8 人版要額外處理新機制:攻略作者與另一名實戰玩家都指向同一個首要原則:看到天火/紅圈後先與隊友分散,不要疊在一起;承擔扇形分傷後也要立即散開。官方規格的全隊復活 6 次在多人版會更快被吃光。
落下的火球/地雷:10/6 兩篇不同討論的不同作者都回報,一分鐘內踩到第三顆會直接死亡。其中一人明確描述「第三層即死」,另一人在通關心得回報「一分鐘內吃滿三顆就回老家」。火球落下後留在地圖上的地雷可在有餘裕時一次清一顆,但不要短時間連踩三顆。
先不寫死的細節:「3 人紅圈重疊即死」、黃球數量、火地毯倍率與石像鬼 buff 地毯約 2 秒消失,現在仍主要來自同一位整理者,等第二份獨立實測再補精確數字。
(來源:格里斯貝恩戰績分享串 snA=1761 第 9 頁+8 人非常困難機制觀察 snA=3154+祭司心得串 snA=2920+非常困難心得 snA=3162;不同作者交叉,玩家實測・非官方。)

📢 9/16 官方實裝:白魅魔 9/21、深淵「地獄 4」9/28 開放

白魅魔不是維護結束後立刻開放,而是 9/21(一) 06:00 開放:可組隊或單人進入;組隊最多 4 人,單人模式會調整機制與屬性。隊伍復活限制共 5 次,首領房前即使已消耗,只要隊員一人與營火互動即可補回 5 次;全滅後隊長在安全處復活也會回到 5 次。
通關戰利品每角色每週 1 次,與格里斯貝恩分開計算,首次重置是 9/28 06:00。官方列出的固定通關戰利品為金幣 100,000、粗糙的黑曜石/鑽石其中一種 2 個、★3~★6 符文 3 個、史詩防具附魔「白薔薇」1 張、映夢的鏡子碎片 1 個;蝕影時裝是機率性特別戰利品。參加本身不限次數。

深淵「地獄 4」9/28(一) 06:00 開放:9/30 更新後,瑪斯深淵全難度的通關獨特裝備獎勵內容會調整。9/28 重置後到 9/30 更新前打,仍拿舊獎勵池;若你在意特定獨特裝備,先按這條時間線安排本週次數。
韓國版攻略中的分隊細節、王機制與數值仍不當成台版實測;9/21 開放後再用台版多人回報校正。
(來源:9/16 台版官方更新日誌。)

🪞 9/21 台版首日:單人別只看戰力

官方已說單人模式會調整機制與屬性;台版開放首日的不同玩家回報進一步顯示,角色分數不能直接當成通關線:
・一名 2.4 萬大劍玩家回報全自動約 5 分鐘通關;另一名 25,441 修道士回報全自動通關、使用 2 瓶最高級藥水。
・但另一名 2.8 萬冰霜術士玩家表示單人仍打不過。也就是說,職業、符文、輸出循環與破防能力的影響足以蓋過表面戰力差距。
・多名首日通關者都把單人描述為不必照搬四人版的分隊與玫瑰協作;這不等於任何配置都能掛機。先用單人實際測一輪,若在破防或輸出時限卡住,應先檢查配裝與循環,不要只因戰力較高就認定一定能過。

本站不會據此寫「最低戰力」:目前樣本的職業與配裝都不同,也沒有同條件對照。四人版的精確血條、分組與玫瑰處理細節則仍以外部攻略轉述或單一隊伍紀錄為主,等第二個台版獨立實測再整理。
(來源:巴哈 snA=2954+snA=2956;三位不同玩家、兩串交叉,玩家實測・非官方。)

🌹 9/22 台版多人交叉:先把紅花拉遠,外場再擋紫花

兩篇台版實戰整理與另一篇台版實戰版攻略,對四人流程的核心方向一致:
・進場前先分成兩人一組,並把破防手段較完整的人分到不同組。白魅魔使用「夢境的邀請」後,被紅薔薇標記的人要先把花拉離王與場地中央,同組隊友再進紅圈;不用進夢的人不要站在花的路徑上。
・夢境組不是打血量,而是等外場支援後把黑魅魔的破防條打完。外場要先清兩隻惡夢之影,再用身體擋往睡眠隊員飛去的紫薔薇,並把落點留在沒人的地方;王血較低時會同時出現兩朵,外場兩人要各擋一邊。
・夢境組回場後要趁破防加成阻止白魅魔的召喚;失敗時黑魅魔會現身並使用即死攻擊。剛入夢過的一組暫時不能再次進入,所以下一次「夢境的邀請」要換另一組處理。

這裡不寫固定血條與最低戰力:不同隊伍的輸出速度讓第二、第三次邀請的血量區間差很多。先認「紅花拉遠、黑魅破防、外場清影+擋紫花、兩組輪替」四件事,比背血條更可靠。
(來源:巴哈 snA=2970+snA=2975+snA=2870 台版實戰更新;不同作者交叉,玩家實測・非官方。)

🎣 9/14 玩家交叉:雲海普通藍洞會隨機出現釣魚房

四位不同玩家已回報「真的遇得到」;樓主稱為雲海曠野普通黑洞,另一位明確補充只會隨機出在藍洞:
・這不是紅洞;是普通藍洞的隨機房型,所以地圖上不會固定標成釣魚點。
・它會吃普通紅/藍洞共用的探索次數;另一位玩家用完次數後實際回報「完全不能進洞」。看到入口後仍要進場才知道房型,別把剩餘次數全押在固定釣魚排程。
・三名玩家的黑魚單次經驗分別為 200/203/213;213 的紀錄來自釣魚 Lv.20 角色。現階段只能抓「約 200~低 200」,差異是否由等級或其他條件造成仍未控制,不能當固定值。另一名實測者還在一場內釣到黑魚 13 條、鱸魚 8 條等,總釣魚經驗接近 3,000。

9/14 新增省時操作:兩位不同玩家一致指出,看到「有反應了」或「好像釣到什麼」這類雜物訊息時,可以上下移動中止這次拉竿,立刻開始下一次釣魚。其中一人的 15 分鐘紀錄是黑魚 42 條、總經驗 4,296,但精確產量仍只是一人單場,本站不當成保證值。

[1 人/核對中]洞內會借白色釣竿、把魚交給旁邊魚籃就結算並傳送出去、結算約 6,000 金幣加徽章符文。第二名玩家是自帶商店白竿且沒用魚餌,因此是否必須攜帶魚餌,兩份紀錄並不一致;進場前先以遊戲內狀態確認。
(來源:巴哈 snA=2809+黑洞機制整理 snA=2767;不同作者交叉,玩家實測・非官方。)

🟣 9/30 維護後時刻已重排:先別沿用舊預估

9/10 與 9/13 的兩輪回報,加上不同作者的報時與計算說明已對得上:
・紫色的「通往深淵的黑色坑洞」會在女神庭園、冰霜峽谷、雲海曠野同時出現。
・入口只維持15 分鐘;想一輪打三張圖,最好先組好隊並分散找入口,看到位置後再由最近的人帶隊進場。
・刷新規則是入口關閉後再過 36 小時,所以未維護時兩次開始時刻相隔約 36 小時 15 分。但 9/30 維護後,一名報時者記錄 17:44 出現,另一名玩家只記得約 17:30;兩份回報只足以確認「維護後已改到傍晚」,不足以把 17:44 當成多人核對的固定基準。
・下一輪不要直接照舊表推算。先看狩獵場提前 1 小時的遊戲內廣播;等下一個獨立準點回報到齊,再重新建立時間表。
・三張圖是分開的入口,野團若每張圖都重組,很容易把時間花在等人上。

[1 人/核對中]每角色每張圖各一次、不扣一般紅/藍洞次數、Boss 300 條血等細節目前仍主要來自同一位整理者;在第二個獨立畫面或官方原文到齊前,不把它們拿來做分身收益表。
(來源:巴哈 snA=2767 9/30 樓層 21+同串另一名玩家即時留言;玩家實測・非官方。精確 17:44 仍為 1 人/核對中。)

⏰ 8/17(一) 06:00 開放:格里斯貝恩「困難」+深淵「地獄 2」

😵 先講兩個很容易搞錯的地方(台版官方 8/12 更新日誌,官方・非玩家實測)

① 不是 8/12,是 8/17。
8/12 的維護公告只寫了「開放格里斯貝恩困難、深淵地獄 2」,很多人看了以為當天就能打。 但更新日誌原文寫的是 8/17(一) 06:00 開放——8/12 那天進去是找不到的,不是你的問題。

② 通關獎勵是「難度共用、每角色每週 1 次」。
官方規格寫明:格里斯貝恩的通關獎勵不分難度、共用剩餘次數,每個角色每週只有 1 次。
・8/17 06:00 剛好就是每週重置的時間,所以開放當下那一次是新的,可以直接打困難。
・但之後每一週,如果你先用入門把那 1 次領掉,那週的困難就領不到獎勵了(參加本身不限次數,只是沒獎勵)。
👉 打得動困難的人,那一週就別先去入門領獎。
🛡️ 格里斯貝恩「困難」規格(官方 8/12 更新日誌)
解鎖:主線任務[朝向那片大海]進行到特定階段(該任務需角色 65 級後才能接)。
復活次數:全隊共 10 次——入門是 20 次,等於砍半,這是最直接的難度差。
重置:每週一 06:00。
通關獎勵:遠征的證明 20/金幣 300,000/符文碎片 500/★3~★6 符文 4 個/ 深淵菁英或史詩秘術骰(2232)武器 3・防具 3・飾品 3。
特別獎勵:咆哮之魂系列市場裝備(機率)。
另有新成就 3 種與稱號。
🛒 新開的「格里斯貝恩商店」——先算清楚你一週只賺得到 20 枚
貨幣是遠征的證明(角色綁定),商人是起始甲板的貓船長。官方價目表如下:

商品價格每週上限買滿要花
黃金錠堆 ×5110 次10
符文碎片 ×6025 次10
強化材料再鍛觸媒 ×153 次15
史詩鍊金材料再鍛觸媒 ×1101 次10
格里斯貝恩防具符文選擇箱70—70
徽章符文隨機箱50—50
咆哮之魂 面甲/繃帶/盔甲(男·女)/手套/靴子各 40—200
👉 本站的算法:目前確認到的收入只有「通關獎勵每週 20 枚」, 但上面全部買滿要 365 枚——差了 18 倍。所以這間店不是「慢慢都買得到」,而是必須選。
換算成「要存幾週」:
・防具符文選擇箱 70 枚=約 3.5 週(而且是選擇箱,拿得到你缺的那件)
・徽章符文隨機箱 50 枚=約 2.5 週(便宜 20 枚,但隨機)
・咆哮之魂整套 5 件 200 枚=約 10 週
・消耗品(黃金錠・符文碎片・觸媒)每週買滿也才 45 枚,光這個就已經超過週收入。
本站看法:先想清楚你要的是「確定拿到指定部位」還是「便宜賭一把」—— 差價只有 20 枚(1 週),缺特定部位的人買選擇箱比較不會後悔。 整套外觀裝要 10 週,不急的話排最後。
(價格與上限為官方更新日誌;「要存幾週」是本站依官方數字換算。 若之後發現遠征的證明還有其他取得管道,實際速度會更快——本站核對中。)
👹 深淵「地獄 2」(同樣 8/17 06:00)
・中間王的招式也一併強化(不只最終首領)。
・地獄 1・地獄 2 的通關獎勵新增「傳說」等級符文共 14 種——武器 3・防具 9・徽章 2,機率獲得。
👉 這代表地獄 1 也一起變好了:就算你還打不動地獄 2,8/17 之後回頭打地獄 1,獎勵池已經加了傳說符文。
(官方 8/12 更新日誌。實際掉落率官方未公布,本站不猜。)
⚠️ 14 種傳說符文與中間王強化屬於官方規格;官方沒有公布實際掉落率。 8/22 已加入兩位玩家對不同階段的交叉對照;建議戰鬥力、精確掉落率與地區效果若沒有足夠證據,仍維持「核對中」,不補猜測數字。
🎁 8/22 玩家對照:地獄 2 要打 2-2 還是 2-3?
・遊戲內戰利品清單與兩位不同玩家的對照都顯示:2-3 會比 2-2 多「巨大符文碎片」,而且經驗值較高。
・但目前沒有證據證明 2-3 的獨特/傳說裝備掉落率比較高;2-2、2-3 都有人回報好掉落,這種單次結果不能當機率。
👉 只想省時間刷裝備時可以選較快的階段;要巨大符文碎片與較高經驗值才選 2-3。
(來源:巴哈 snA=2342,不同作者 2 人以上+遊戲內戰利品畫面;玩家實測・非官方。)

⚔️ 8/17 開放首日實測:困難的「戰力門檻」比想像中低

⚠️ 本節是開放當天(8/17)巴哈姆特「戰績分享串」的玩家回報,屬玩家實測・非官方。 只寫多位玩家各自回報、彼此對得上的部分;只有一個人講的先標成 [核對中],不當成事實。 個人裝備・符文・操作差異很大,數字請當參考。
👤 單人通關回報(各自不同玩家)
・1.8 萬/樂師——單人通關(需手動閃招,中途死 2 次)
・2.4 萬/短弓——單人 5 分內
・2.93 萬——全自動 2 分 18 秒
・3.16 萬——自動(只有大招手動)
・冰法/大劍——全程自動也過得去的回報(大劍回報者連加血食物和水都沒帶)

👉 官方沒有公布困難的建議戰力,但開放首日就有 1.8 萬單人通關的回報。 重點不是戰力數字,而是大招要不要手動閃——戰力低的人靠走位補,戰力高的人可以硬吃。
⏱️ 單人比隨機組隊快(多人回報一致)
・單人約 3 到 5 分/偶遇(隨機配對)7 分以上——想刷稱號的話單人比較快。
・「偶遇打完友情袋之後就可以自己刷」的回報也是同一個方向。
👉 這和入門時期得到的結論一樣:這個副本不是人多就快。

🎁 掉落:有玩家回報直接開出傳說武器(原本還在用 ★4 武器打入門)。 困難的通關獎勵表見上面官方規格那一段。
[核對中] 最大的一關:「大終末閃光」
有玩家回報這招是全螢幕範圍、直接秒殺,而且自己開大招也照樣被秒, 目前板上還沒有人回答出穩定的閃避方法。
→ 只有一個出處、而且是「提問」而不是「結論」,所以本站先不寫成攻略。 等到有人實際找出應對方式、且第二個人證實之後再補上來。
(現階段能說的只有:這招出現時「開大招無敵」並不成立,別把大招留來擋它。)
🧭 8/31 困難組隊提醒:烙印會轉移,不是分攤時機
不同玩家在同串各自回報:烙印持有者與隊友靠近時,烙印可能轉到另一人身上; 自動戰鬥或位移技能穿過隊友,也可能把烙印帶走。
👉 隊伍先約好誰持有烙印,其他人注意位移路線;不要把這件事和扇形招式需要一起分傷混為一談。
⚠️ 精確轉移距離、鎖定攻擊的時間軸與能否立刻搶回,都尚未取得可重複的對照,不寫成保證成功的攻略。
(來源:巴哈 snA=2082・7 樓及留言,poog87987、sk331331 分別描述轉移,另有雙刀玩家回報位移造成轉移。台服玩家實測・非官方。)

📜 台版官方規格(7/29 更新日誌整理)

解鎖條件:完成全部主線+[通往深層]任務 → 完成 Lv.65 解鎖的教學任務[向那深邃黑暗的彼端] (杜巴頓官廳 NPC 伊文,關鍵字「深層彼端,邁向深淵」)→ 主畫面右上[選單≡]出現「深淵」。
地下城 3 種:沉沒的遺跡/崩塌的祭壇/毀滅的殿堂(順序自由),各有入門→困難→非常困難三段難度。
限時挑戰:每階段都是 10 分鐘內通關;失敗也能解鎖下一階段,已解鎖難度永久保留。
建議戰鬥力:入門 14,337(壓倒 16,488)/困難 16,358(壓倒 18,812)/非常困難 18,380(壓倒 21,137)。
次數規則:入場無限制,但通關獎勵每週只有 3 次——領完後再通關不會再發獎勵(限時挑戰獎勵僅首次達成發放)。
每週重置:每週一上午 6 時(首次重置 8/3(一))。獎勵以角色為單位(分身不共用)。
獎勵內容:深淵的許願壺・深淵的化石・各種符文・秘術骰+每週戰利品(可用討伐證明提升)。
其他:全難度可帶 NPC 同行、會發生偶遇;有提高難度的「地區效果」,進場前可先確認來編隊。
🌱 順便一提:全通深層之後可以拿的「親切的」稱號(玩家實測・非官方,8/7 追加)
很多人拿到卻不知道為什麼。板上有兩位玩家各自做實驗、結論一致,條件是:
① 雙方要互加好友 ② 拿稱號的人自己要先「全通深層」 (艾菲、賽維爾、萊比三座都要通深層,通完之後自己頭上的小草會消失,也才看得到別人頭上的小草)
③ 被帶的那位不能全通深層(頭上還要有小草) ④ 帶他通任一座地城 1 場即可,不用丟銀幣
⚠️ 同串也有一位說條件都符合卻沒跳出稱號,所以不保證 100%——沒拿到不一定是你做錯。

🤖 開放首日實測:「單人+NPC」比想像中好過

怎麼帶 NPC:深淵 → 點任一關 → 最上面選「獨自進行」。NPC 不會死而且很強, 開服首日不少人是靠這招單人推的。

非常困難・實測通關戰力(台版玩家開放當天回報):
・15,000/冰法──1・2・3 關全通,無復活
・16,000/舞者、17,000/冰法──帶 NPC 通關
・19,000/劍術士、20,000/盜賊──通關回報
・1.6 萬大劍/1.7 萬冰法:三隻王都推得動,但大招要閃

👉 官方建議「非常困難 18,380」,但實際低於建議值也有人過—— 重點是閃大招+清掉召喚出來的分身/小怪,硬吃傷害才是失敗主因。 戰力不足時先打入門/困難,難度解鎖後永久保留,不用急。

🆕 8/10(一) 起:深淵新增難度「地獄 1」(台版官方 8/5 更新日誌)
・直到「地獄 1」為止,不管你之前的難度有沒有達成「限時挑戰」,都可以直接進去玩—— 也就是限時挑戰失敗不會擋你解鎖後面的難度,這點官方寫得很清楚,不用為了限時挑戰卡在原地。

🔥 8/10 更新:「地獄 1」已經實際開放(首日回報)

已確認開放:8/10(一) 當天巴哈已經有多位玩家進去打過並回報,不再只是預告。

😮 首日最多人講的一句話:「地獄怎麼比上禮拜的非常困難還好打?」
原因通常不是你突然變強,而是——那一週掛的「地區效果」換了。
・上一週的非常困難掛著龍捲風,被擦到一下就會掉掉一大半血,比王本身還痛。
・這一週沒有龍捲風,所以難度名稱往上跳了一階,體感反而只是「王的血比較厚」。
👉 結論:決定你今天好不好打的,常常不是難度名稱,而是這週掛什麼地區效果。 進場前先在難度選單看一眼地區效果再編隊,比硬拚戰力有用。
(來源:8/10 巴哈實戰討論串,原 po +回覆者說法一致;玩家實測・非官方)
📌 週末常會多一個「深淵限時任務」——多位玩家的共同經驗是週末會再開一個要你打深淵的限時任務。
如果只是為了消任務,打「入門」難度掛自動就好,不必勉強挑高難度,任務獎勵照樣拿得到。
(來源:8/10 巴哈同串 2 位以上玩家一致,玩家實測・非官方。實際有無以遊戲內公告為準。)
⚠️ 本站還沒採用的:「地獄 1 的最高復活次數是 3 次」「1.6 萬戰力全自動全通」這類說法, 目前只有 1 位玩家提到,本站核對中——等第二個獨立回報出現再寫進來。

🧭 找不到入口?照這條路走

Lv.65 之後選單會出現「深淵」。沒看到選項或不確定位置的話:
右上角地圖 → 歐拉大陸 → 杜巴頓 → 瑪斯地下城。
到現場後:紅衣眼鏡的 NPC「茉莉」=任務觸發+兌換都找她;
她對面的石像=深淵入口,點下去就能進。

💎 目標:3 關打滿=換橘裝(碎片量:首週 ≠ 之後)

三座地下城各通關一次,把拿到的碎片(化石)交給茉莉,換橘(傳說級)防具與飾品。
實際回報(首週):非常困難 3 場打滿後,換到 2 件橘防具+1 件橘飾品,碎片合計約 900。

ℹ️ 8/4 更正:本頁原本寫成「每週 3 關打滿=約 900 碎片」,這個寫法會讓人以為每一週都能拿到 900, 抱歉。900 這個數字來自 8/3 首次週重置「之前」的回報;重置之後, 有兩位玩家在不同討論串各自回報「這週拿到的明顯變少」「首週三關共 900,之後每週較少」。
這和上面的官方規格對得起來:限時挑戰獎勵只在「首次達成」時發放,不會每週重來—— 所以首週的總量本來就會比之後的每一週多,並不是被削弱。
ℹ️ 8/5 補充(第二個來源到了):「之後每週 300」原本只有 1 人回報、本站列為「核對中」; 8/4 又有另一位玩家在不同討論串貼出自己的持有量截圖說「目前共拿 900 首通+300=1200 幣」。 兩人各自獨立、算法一致,所以本站把「首週 900、之後每週 300」當作玩家實測採用(非官方)。
⚠️ 但「兌換需求:武器 900/防具 600/飾品 300」仍然只有 1 位玩家回報, 繼續列為「核對中」——想存武器的人請以遊戲內顯示的數字為準,別照這個數字排計畫。
💡 用上面的數字推算:首週打完=1200 幣(900+首次的 300),之後每週 +300。

⚠️ 換之前先看清楚:橘防具會對應不同的技能附加狀態,飾品也分職業系別—— 選錯就浪費一週的量。先確認自己職業要什麼再按。
💡 碎片以外還會開出寶箱與材料(高階符文來源),所以「其他都可以不做,深淵要打」是多數人的共識。
※ 每週重置後可以再打,但超過 3 次通關就不再發獎勵(官方規格)。

🤖 實戰結論:組隊不如「獨自進行+AI」

開放兩天的玩家共識:單人配 NPC(AI) 比跟路人組隊好過很多。
・組隊常有人開自動戰鬥→倒一片;AI 隊友反而很強、不會亂死
・進關卡後,上方選「獨自進行」,難度可以直接選非常困難
・自動戰鬥打不過的人,改成手動+AI 就過了——閃招比輸出重要

👹 三座地下城・三隻最終首領(8/1 更正版)

⚠️ 本段由兩位玩家在不同日子(7/30、8/1)各自發表的攻略比對後, 只保留兩邊都提到的部分,屬玩家實測・非官方。 單一來源才提到的細節(例如各首領的秒殺技條件、傷害數字)先不寫,等再有人回報一致再補。
深淵有三座地下城,每座各有三個關卡,第三關才是首領。 「三場打滿」=把這三座各通關一次(首週合計約 900 碎片,第二週起的量請看上面的更正)。

① 沉沒的遺跡 → 首領「復甦巨蠕」
・被毒水/毒圈點名的人要離開王與隊友身邊,別讓毒範圍蓋到打王的位置
・紅色軌跡的衝撞要閃(會擊飛,還可能連續衝撞)
・出現「揮砍」提示的大圓 AOE,走出去就好

② 崩塌的祭壇 → 首領「土里巫」(外觀像木乃伊)
・放招前畫面會先顯示招式名稱,看到就閃——這隻走位多,純自動戰鬥容易倒
・扇形 AOE 與地上的黑水都要走位,順手清掉召喚出來的小怪

③ 毀滅的殿堂 → 首領「死卡斯」(先前本頁漏掉的第三隻)
・會召喚分身,分身也會放招
・會點名玩家丟大紅圈——被點到的人要離開人群,炸到隊友很容易團滅
・兩篇攻略都說這隻傷害偏高,是三隻裡最需要注意走位的

🛡️ 已開放:8 人團隊副本「格里斯貝恩(入門)」

8/5(三) 維護後正式開放。以下規格整段來自台版官方 8/5 更新日誌。

■ 解鎖與入場
・角色65 級+完成前置任務「朝向那片大海」後解鎖
・隊伍最少 1 人、最多 8 人——可以單獨進行,此時格里斯貝恩的模式與能力值會隨之調降(官方原文)
・建立方式:村莊或狩獵場的 [選單(≡)] → [團隊副本] → [建立隊伍],可設加入條件
・隊伍集合在「起始的甲板」,隊長操作舵機裝置請求準備,全員準備完成才出航
・甲板上貓船長商店有戰鬥道具;釣魚等級 20 以上還能在甲板釣魚
・通關結算會列出輸出 1~3 名、治癒 1 名、坦克 1 名(已列入其中一項就不會重複列入)

■ 復活次數:整隊共用 20 次
・復活道具、被隊友復活也一起計入這 20 次
・只要有一人與營火互動,可復活次數就補滿回 20 次——這是團戰最重要的補給點
・全員倒地=全滅,此時就算還有次數也不能復活,只有隊長能選「安全處復活」或「放棄」

⚠️ 最容易踩的坑:離開的方式會被罰(官方規格)。
沒通關就離開副本或退出隊伍會吃脫離懲罰,期間不能建立也不能加入隊伍: 第 1・2 次 0 分、第 3 次 1 分、第 4 次 5 分、第 5 次以上 10 分。
★ 全滅時,等隊長選「放棄」回甲板就不會被罰; 隊員自己按「離開」先跑掉就會被罰。懲罰結束後通關一次,脫離次數會重置。
■ 通關獎勵:以角色為單位,每週 1 次
・金幣 200,000/符文碎片 300 個
・符文 3 個(每個從 ★3~★6 的武器/防具/飾品符文中各給 1 個)
・深淵的菁英 or 史詩秘術骰 (2232):武器 2、防具 2、飾品 2
・遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本 10 個
・特別獎勵:「咆哮之魂」時裝裝備(依既定機率)
・每週一上午 6 時重置,首次重置是 8/10(一) 06:00
・★ 獎勵每週只有 1 次,但「參加」本身沒有次數限制——想幫朋友、想練手可以一直打
・「遠征的證明」可在甲板的貓船長商店,或杜巴頓官廳的伊文 NPC 商店兌換東西

■ 相關任務
・解鎖任務「朝向那片大海」(需 65 級)
・週末限定任務「週末就要團隊副本!」——每週六 06:00 ~ 週一 06:00,別放到過期
・首次通關任務「巨大的飛躍」

⚔️ 開放首日實測:單人反而比較快

⚠️ 本段是 8/5 當天巴哈討論串上十位以上玩家各自回報的整理,屬玩家實測・非官方。 只寫多人一致的部分,單一來源的招式細節先不寫。
① 單人打得完,而且通常更快
冰霜術士、大劍戰士、祭司、短弓、樂師、舞者、劍術士、修道士……各職業都有單人通關回報。 有人實測「單打大約 3 分鐘,偶遇(配對)反而要 7 分鐘以上」, 另一位也說「自己打 5 分多,跟其他玩家一起變 7 分多」。
這和官方那句「單獨進行時能力值會隨之調降」完全對得起來——人多=王更硬。
👉 想刷稱號、想快速通關,單人是現在最順的走法;想體驗團隊機制再組隊。

② 有時間限制:拖太久會被「終末」全場秒殺
多位玩家各自回報同一件事:整場戰鬥地板會隨時間一塊一塊被切掉, 切到最後就會放全場範圍的秒殺招(玩家叫它「終末」),那是打太慢的訊號,不是可以閃的招。
・有人「血剩 20 幾條時一直被秒」=輸出不夠
・也有人回報沒遇到終末,但地圖已被切到只剩一小塊=快到了
👉 解法只有兩個:提高輸出,或組隊分擔。

③ 其他多人一致的點
・地板噴火:地上出現紅色提示就往前跑,別站著
・戰力落點:目前看到的單人通關回報大多落在戰力 1.8 萬~2.5 萬之間 (1.9 萬無課玩家死 1 次、2 萬喝 3 瓶水、2.3 萬以上則多為不喝水通關)。這是玩家自述、不是官方門檻
・選錯人數會很痛:有人誤按多人,王的血量整個變成另一個量級,硬撐了很久

💡 準備方向沒變:深淵每週打滿、把傳說符文與橘裝養起來,就是團本最直接的準備。

💀 8/7 追加:8 人團最常團滅的一招「飢渴之刃」

⚠️ 本段是 8/5~8/7 巴哈多串、四位以上玩家各自回報的整理,屬 玩家實測・非官方。 只寫多人講同一件事的部分;單一來源的招式細節(例如「破壞耳鳴之後一定接毀滅光線」) 還沒對到第二個出處,本頁先不寫成事實。
① 「飢渴之刃」(扇形)躲不掉——8 人時要「靠在一起」而不是散開
這是目前野團最常見的團滅原因,四位以上玩家各自抱怨同一件事: 這招會鎖定人並追著跑,靠走位躲不開,畫面右邊會出現招式名稱、中間也會跳提醒。
・8 人時的正解=全隊站在一起分攤傷害,讓治癒補血;此時亂動反而害到自己與隊友
・回報者說「一堆人沒站進來分傷,或被指定後一直跑」,結果治癒與布甲職業被單獨放生先倒
・單人時反而沒差——怎麼樣都會中,直接開減傷、反擊硬吃就好
👉 進野團前先講一句「扇形要一起扛」,團滅率會差很多。

② 職業差距比裝備差距更明顯
同樣戰力 2 萬,回報卻兩極:冰霜術士有無課玩家全程自動通關的回報(另一位 2.1 萬冰法也是自動,約 8 分鐘), 祭司則有 2 萬多手動走位、備用減傷藥水沒用上就過的回報; 反過來長弓 2 萬「水和繃帶全部用光」、大劍抱怨「放招太慢」、弩手則說「貪刀就吃 AOE、不貪就輸 DPS」。
這和上面 ② 的時間限制對得起來:這隻是限時 DPS 檢定+要一直走位, 所以出招慢、必須站定輸出的職業吃虧,能邊跑邊丟的職業佔便宜。
👉 打不過先不要急著換裝——先確認是不是職業與機制不合, 以及有沒有把減傷藥水、繃帶帶好帶滿(多位回報都提到這兩樣是關鍵)。

⚠️ 沒有寫進來的:有人說通關稱號要25 場、也有人說是50 次, 兩邊對不起來,所以本頁不寫次數;戰力 1.5 萬能不能單人過也只有一個人說可以 (同一串裡 1.56 萬的人反而被打爆),一樣先不寫。等對到第二個出處再補。

🎁 打完深淵別忘了:去找「茉莉」兌換

NPC 位置:杜巴頓-瑪斯地下城入口的茉莉。深淵產出的貨幣可以在她那裡換東西, 不換等於白打,開放首日很多人漏掉。

可換到的重點:
・傳說符文自選(含職業飾品符文)
・星辰印章選擇——印章的稀有度/顏色由裝備部位決定,不是同一部位另有高低階版本;每個部位只能使用一次、不能覆蓋重蓋。未使用的部位就用,重複部位則賣掉即可。 (來源:snA=2645;三位玩家方向一致,玩家實測・非官方)
・傳說壺裡沒有徽章符文——想要徽章符文的話,可以考慮改換消耗品「藍色壺」去碰運氣。

💡 先想好自己缺什麼再換:職業飾品符文對戰力幫助最直接, 符文怎麼配看 符文系統入門。

💀 一起開的「亡靈之塔」也順便看

解鎖:角色 Lv.65 時自動接取的「跟隨影子」支線完成後開啟(選單≡ → 亡靈之塔)。
次數:每日 20 次(成功/失敗都扣),每天上午 6 時重置。
結構:10/7 維護後進度為 1-1~30-5,每個大階段有 1~5 共五關;各關有限時;通關過的樓層不能重打。
注意:只能在村莊進入、進場自動退隊、開場絕招量條全滿、不能用鳳凰羽毛等復活道具——帶好消耗品再上。
👉 詳細規則(1-1~30-5 結構・三種通關條件・產出)看 亡靈之塔攻略。

🎯 最重要:深淵的「獎勵機會」怎麼運作

深淵除了通關獎勵之外,還有一個很多人搞不懂的設計: 打倒地城裡的怪物時,會有「獲得獎勵的機會」。這個機會不是無限的,韓服官方說明如下:

① 獎勵機會有上限,用完之後再打就不會再給獎勵機會。
② 通關深淵之後,會在剩餘機會上再加一定數量,套用到下一次遊玩——但這個追加只會套用 3 次(與地城區域、難度無關)。
③ 機會不是通關就重置成滿值:沒用完的機會不會消失,會累積下去。
④ 剩餘機會越多,機會出現的機率越高。

❌ 所以「不通關一直刷」是白費力氣

韓服開放初期,有人為了多撈獎勵,故意不通關、在裡面反覆重跑。 官方公告直接說明了結論:這樣做的平均獎勵,跟正常通關的人沒有明顯差別, 只是多花時間與力氣、結果不會更好。

原因就在上面的機制——機會是累積的、而且剩越多出現率越高, 所以正常通關(拿到追加)再繼續打,效率反而穩。新手不用學那套繞路打法。

🙏 另外官方也提醒:組隊時中途離開地城會影響想好好打完的隊友,請盡量避免。 台版開服人多,這點更重要——被記黑名單很快的。

⏳ 別忘了:台版很多內容是「每週」次數

台版玩家實測回報:黑洞、結界、狩獵區頭目都是每週次數上限, 超過上限再打就沒有獎勵。深淵也一樣——官方已確認通關獎勵每週 3 次・週一早上 6 時重置。 心態上請記住:台版不少內容是「週」為單位,不是每天無限打。 先確認剩餘次數再開打,比盲目衝更省時間。 (日常整理看 每日/每週必做清單)

🧭 韓服經驗:深淵之後會怎麼走

韓服的深淵登場後,接續而來的是更高難度的團隊內容與裝備成長線, 也是「日常收益」開始明顯拉開差距的階段。想查韓服 16 個月的版本紀錄, 可以參考 韓服改版時間軸; 職業強度變化看 Season 2 職業強度整理。

📌 7/29 開放日紀錄:當時的起步建議是先領維護補償 → 確認角色等級是否達標 → 進深淵先正常通關一次熟悉流程。開放後確認的次數、掉落邊界與 8/22 玩家對照已整理在本頁前段。